Mirage
Статистика на карте
Тактика КТ
Защита (CT) — Тактика 1: Упор на AWP Один снайпер на мидле, второй игрок на базе Б делает прострел через дым (если он есть). Дым на мидл, молотов в яму, снайпер стреляет в мид и уходит в джангл. При отдаче мидла игрок с Б переходит на форест, ротация через джангл занимает 5 секунд. Снайпер из джунгла страхует возможный пуш противника по мидлу. Оба игрока держат связь для моментальной контратаки или отхода на базу. Защита (CT) — Тактика 2: Агрессивная встреча 3 игрока на A (tetris, stairs, site), 1 на connector, 1 на B. Дым от stairs на ramp, пик с tetris длится 5 секунд. При раше — оттяжка со stairs, при фейке — не высовываться, connector страхует ротацию. После оттяжки stairs игроки перераспределяются: один на site, второй в глубину tetris для перекрестного огня. Игрок на connector смещается ближе к A, готовый подстраховать site или перехватить фейк через мид. При подтвержденном раше B — B встречает молотовом, connector и один с A через jungle добегают за 6 секунд. Связь держат постоянно: пик tetris прекращается мгновенно при первом звуке или дыме со стороны рампы. Защита (CT) — Тактика 3: Пассивная игра 2 игрока бегут mid→connector на 10 секунд с flash и HE, 1 AWP на window страхует, 2 игрока на B у short. Цель — убить в middle и отойти, при потере 2 — остальные отходят к A и B. После зачистки мида AWP меняет позицию на stairs или jungle для контроля дальнейшего продвижения. Если флешки и HE не дали результата, оба бегущих откатываются через connector к B, где их страхуют B игрок. AWP из window делает один контрольный выстрел в сторону мида и сразу уходит, избегая ответного огня.
Тактика Т
Атака (T) — Тактика 1: Сложная активная игра 4 на B через apps, 1 ждёт 30 сек в kitchen, на 45 сек lurk в спину middle/connector. Перед заходом B — smoke site, flash apps. Если lurk убил — все бегут A через under+connector. При потере lurk — B отходит в apps. После убийства lurk’ер сразу дает инфу, и группа из apps бежит по маршруту → connector, добегая до A за 12 секунд. На A первым делом ставится дым на ramp или stairs, второй игрок бросает HE в site для выкуривания. Атака (T) — Тактика 2: Фейк и выход на плент 2 шумят на B (smoke, flash, стрельба), 3 тихо connector→A. Шум B на 20 сек, фейки отходят в apps к 40 сек. Заход A на 50 сек с двойным smoke site + molotov stairs. Если не ушли — отход на B через jungle. После захода на A основной тройке важно сразу занять site и tetris Атака (T) — Тактика 3: Быстрый выход 5 на ramp, 1-й дым на stairs, 2-й дым на connector, 3-й молотов на tetris. Забег на 10 секунд, 2 бегут на site, 2 на stairs, 1 страхует ramp. При контратаке — отход на ramp с flash. После захода site вся пятёрка мгновенно рассыпается: двое удерживают site и пикают в сторону jungle, двое за stairs контролируют ramp и connector, страхующий ставит второй молотов на tetris при попытке перебежки CT.
виталити топ
виталити топ виталити топ виталити топ виталити топ виталити топ виталити топ
CSZONE
cszone.vip © 2024-2026 г.
NOVAREX DIGITAL IT-SYSTEMS
Spyrou Kyprianou Avenue 84, Republic of Cyprus.
International digital initiative based in Cyprus.
CID: GR‑RC‑2024‑V01
О CSZONE
Это портал о CS2 и киберспорте, где команда аналитиков и бывших про-игроков ежедневно следят за матчами, командами и изменениями на проф. сцене. Мы публикуем актуальную статистику, конфиги, аналитику турниров, новости, гайды и полезные материалы для игроков любого уровня. Также анализируем сайты с кейсами и игровые режимы, оценивая их честность, окупаемость и реальные шансы выпадения, чтобы помогать пользователям принимать более взвешенные решения.