ТАКТИКИ ИГРЫ G2 Esports CS2

Mirage

Статистика на карте

Винрейт50.2%
Сыграно207
Побед104
Поражений103

Тактика КТ

Защита (CT) — Тактика 1: Агрессивный контроль middle с подстраховкой 1 игрок с AWP на window, 1 игрок с M4 на catwalk. При первых звуках шагов террористов в middle — одновременный геймплей из window и выход игрока с catwalk с ослепляющей гранатой. Оба делают по 2-3 "выпада" на противников и мгновенно отходят: AWP в connector, M4 в сторону short. Дымовая граната на catwalk в начале раунда после "выпада". Зажигательная граната в kitchen на 5 секунде. Если 15 секунд тихо — оба отходят к A site. При раше на B — AWP бежит на помощь через CT spawn. При потере одного — второй кидает дымовую гранату в проход и отходит. Защита (CT) — Тактика 2: Пассивная защита A с ротацией через jungle и подсадкой на лестнице 2 игрока на A (один на tetris, один на site), 1 игрок на stairs, 1 игрок в jungle, 1 игрок на B у машины. Дымовая граната на ramp от игрока на tetris. Зажигательная граната на stairs. При раше на A — игрок на stairs отходит к site, игрок в jungle бежит на помощь через connector. Игрок на tetris отходит к углу и ждёт. Если террористы пошли на B — jungle бежит в middle, а игроки с A зачищают форест на Б. При фейке — игрок на stairs не высовывается, игрок в jungle страхует connector. При контратаке — выход из jungle в спину террористам. Защита (CT) — Тактика 3: Ранний push из connector в middle с засадой на catwalk 2 игрока бегут из connector в middle на 7-9 секунде с ослепляющей и осколочной гранатами. 1 игрок с AWP на window страхует фейк стрельбой. 2 игрока на B у машины. После push — один из push-игроков остаётся в middle за углом у catwalk, второй возвращается в connector и занимает позицию. Цель — устроить ротацию террористов. При потере одного — второй отходит к connector. Осколочная граната бросается в сторону ramp. Если через 10 секунд никого нет — оба отходят к A site.

Тактика Т

Атака (T) — Тактика 1: Контроль middle с выходом на A через connector и jungle 3 игрока в middle, 1 игрок в connector, 1 игрок в jungle. Дымовая граната на window от первого игрока в middle. Ослепляющая граната из middle на catwalk. Middle зачищается к 30-40 секунде —осторожно проверяются все углы. Connector и jungle входят на A на 45 секунде с двойной ослепляющей гранатой. Заход на A начинается на 50 секунде с дымовой гранатой на site и зажигательной гранатой на stairs. При потере middle — вся группа отходит на B. При входе на A — зажигательная граната на tetris от игроков из jungle. Атака (T) — Тактика 2: Fake на B через apps и быстрый ретейк на A 2 игрока создают шум в апартах: бросают дымовую гранату на B site, ослепляющую гранату, делают 5-6 выстрела. 3 игрока тихо идут → connector → A. Шум на B начинается на 18 секунде. Фейкеры отходят из апперов к 35 секунде. Основная группа заходит на A на 48 секунде с двойной дымовой гранатой на site и зажигательной гранатой на stairs. При ротации защитников с A на B — группа выбегает на A. Если защитники не ушли с A — отход через connector на B. Атака (T) — Тактика 3: Поздний split на B через apps и middle с контролем кухни 2 игрока в апперах, 2 игрока в middle, 1 игрок в kitchen для lurk. Дымовая граната на window от игроков в middle. Middle зачищается к 40 секунде. Апперы заходят на B на 50 секунде с ослепляющей гранатой. Lurk выходит из kitchen на 45 секунде и заходит в спину защитникам в connector. При убийстве lurk — вся группа бежит на A. При потере lurk — группа на B отходит обратно в апперы и переходит к middle.

logo

CSZONE

cszone.vip © 2024-2026 г.

NOVAREX DIGITAL IT-SYSTEMS
Spyrou Kyprianou Avenue 84, Republic of Cyprus.
International digital initiative based in Cyprus.

CID: GR‑RC‑2024‑V01

Обратная связь

telegram

О CSZONE

Это портал о CS2 и киберспорте, где команда аналитиков и бывших про-игроков ежедневно следят за матчами, командами и изменениями на проф. сцене. Мы публикуем актуальную статистику, конфиги, аналитику турниров, новости, гайды и полезные материалы для игроков любого уровня. Также анализируем сайты с кейсами и игровые режимы, оценивая их честность, окупаемость и реальные шансы выпадения, чтобы помогать пользователям принимать более взвешенные решения.