
Overpass
Статистика на карте
Тактика КТ
Защита (CT) — Тактика 1: Контроль monster с AWP и подстраховкой через short 1 игрок с AWP занимает monster, ещё 1 игрок контролирует short и страхует возможный выход на B. В начале раунда smoke используется на short или monster для ограничения обзора терров и подготовки под безопасный peek. На стартовых секундах molotov отправляется глубоко в monster для замедления раннего rush и получения информации о количестве игроков атаки. При первых шагах или контакте игрок с AWP делает быстрый выстрел из monster и моментально отходит в сайт, не оставаясь под размен. Игрок short в этот момент использует короткий peek через smoke и прикрывает отход AWP дополнительным огнём. Если терры получают контроль monster — short player предупреждает команду о возможном split на B. При полноценном выходе на B игрок с AWP ротирует через CT spawn и помогает удерживать позиции со стороны heaven. Защита (CT) — Тактика 2: Агрессивная игра через water с поздней контратакой 2 игрока занимают water, ещё 1 игрок удерживает B site со стороны default. Остальные 2 игрока контролируют A. При быстром выходе террористов на B игрок B использует smoke на site или monster для ограничения выхода, а игроки A готовят позднюю контратак. Перед выходом HE отправляется в сторону дефолта для нанесения дополнительного урона. Защита (CT) — Тактика 3: Пассивная защита A с retake через park 2 игрока удерживают A site: один занимает позицию на site, второй контролирует bank или truck. Ещё 1 игрок находится в park и сохраняет скрытую позицию под поздний выход. Остальные 2 игрока удерживают B. При начале выхода на A защитники не принимают длинную открытую перестрелку и постепенно отходят в сторону CT spawn. Перед отходом используются molotov на A site/default и smoke на bank или truck для ограничения пространства террористов. Игрок park при этом не раскрывает своё местоположение и остаётся ждать подтверждённого выхода терров на plant. Через 10 секунд после начала атаки игрок park выходит во фланг под flash и HE, создавая давление со спины во время установки плента или занятия post-plant позиций. Если терры полностью занимают A — игрок park не форсирует контакт в одиночку и ждёт ротацию с B для совместного retake.
Тактика Т
Атака (T) — Тактика 1: Медленный контроль toilets с выходом на B через monster 2 игрока занимают toilets и постепенно забирают контроль верхней части карты, ещё 1 игрок остаётся и страхует возможный push со стороны connector. Остальные ждут под В. На 30 секунде команда начинает медленный выход в toilets под 2 smoke и несколько flash-гранат. Первый игрок использует smoke на short/connector для ограничения обзора защиты, второй отправляет molotov в close toilets или сайт для выбивания агрессивных позиций CT. Во время зачистки игроки проверяют все углы и не форсят открытые перестрелки без размена. После получения контроля toilets команда перестраивается под выход на B с основной, теми кто холдил под В. Перед выходом используется дополнительная flash в сторону B site. Если терры теряют двух игроков до начала выхода — команда отходит и перестраивает раунд. При агрессивной контратаке защиты flash отправляется из toilets в сторону B для безопасного отхода или повторного входа. Атака (T) — Тактика 2: Быстрый rush на А Все 5 игроков начинают раунд быстрым выходом через парк в сторону А. На первых секундах первый игрок на ходу использует smoke на А site, не снижая темп атаки. Сразу после этого даётся двойная flash на site, molotov для выбивания стандартных позиций защиты. Выход начинается на стартовых секундах под плотный трейд и постоянное давление. Если CT начинают быстрый retake — команда отходит обратно под двойную flash и перестраивает позиции. Атака (T) — Тактика 3: Split на A через park и short 3 игрока занимают park, ещё 2 игрока контролируют short и готовятся к позднему подключению на A. В начале раунда park-группа использует smoke на toilets/connector для ограничения обзора защиты и безопасного продвижения к site. Игроки short параллельно подготавливают выход через short под дополнительный smoke на A site или bank. На 35 секунде park начинает активный выход под flash на bank и truck, создавая давление с длинной стороны A. Игроки short до последнего сохраняют скрытность и подключаются только на 45 секунде под flash на site, создавая split с двух направлений.
CSZONE
cszone.vip © 2024-2026 г.
NOVAREX DIGITAL IT-SYSTEMS
Spyrou Kyprianou Avenue 84, Republic of Cyprus.
International digital initiative based in Cyprus.
CID: GR‑RC‑2024‑V01
О CSZONE
Это портал о CS2 и киберспорте, где команда аналитиков и бывших про-игроков ежедневно следят за матчами, командами и изменениями на проф. сцене. Мы публикуем актуальную статистику, конфиги, аналитику турниров, новости, гайды и полезные материалы для игроков любого уровня. Также анализируем сайты с кейсами и игровые режимы, оценивая их честность, окупаемость и реальные шансы выпадения, чтобы помогать пользователям принимать более взвешенные решения.