ТАКТИКИ ИГРЫ PARIVISION CS2

Mirage

Статистика на карте

Винрейт47.3%
Сыграно74
Побед35
Поражений39

Тактика КТ

Защита (CT) — Тактика 1: Пассивный контроль middle с AWP и ротацией через connector 1 игрок с AWP занимает window, 1 игрок с M4 контролирует connector. В начале раунда дымовая граната даётся на top mid для замедления выхода террористов в middle и ограничения обзора Т стороны. При первых шагах или контакте в middle игрок с AWP делает быстрый выстрел из window и сразу отходит в сторону A site, не оставаясь под размен. Игрок connector в этот момент использует короткий peek и даёт очередь по выходящим Т стороне. На 15 секунде molotov отправляется в kitchen для ограничения раннего прохода. Если в течение 20 секунд террористы не оказывают давления в middle — оба игрока занимают более пассивные позиции ближе к A site. При быстром выходе на B игрок с AWP ротирует через CT spawn. Если терры получают контроль window или полностью занимают middle — игрок connector использует smoke для перекрытия прохода и отходит ближе к A. Защита (CT) — Тактика 2: Агрессивная защита B с контролем apps и поздней контратакой 2 игрока удерживают B site: один занимает позицию у bench, второй контролирует выход со стороны site. Ещё 1 игрок находится в kitchen и следит за apps и возможным split через short. Остальные 2 игрока удерживают A site. При первых звуках или контакте в apps игрок kitchen моментально использует molotov в apartments для остановки быстрого выхода, а игрок B дополнительно отправляет molotov на site или default для ограничения фаст захода терров. После этого smoke перекрывает выход из apps, а flash из kitchen используется для сбивания темпа атаки. Если терры всё же выходят на B — игрок отходит глубже в site, а kitchen player дополнительно перекрывает выход smoke-гранатой и подключается к защите через market. Защита (CT) — Тактика 3: Ранний push из connector в middle с быстрым отходом 2 игрока на +-10 секунде раунда агрессивно выходят из connector в middle под flash и HE. Первый игрок принимает контакт, второй трейдит и сразу отправляет осколочную в сторону top mid для дополнительного урона. Игрок с AWP на window страхует push и контролирует верх middle, не позволяя террам быстро занять позиции под размен. Остальные 2 игрока удерживают B site в стандартной расстановке у van и market. Главная задача push — забрать ранний фраг и получить информацию о передвижении терров в middle. После контакта оба игрока моментально отходят обратно в connector и занимают позиции ближе к A site. Если один из push-игроков погибает — второй не продолжает агрессию в одиночку и сразу уходит в безопасную позицию. Если в течение 10 секунд контакта в middle нет — оба игрока возвращаются к стандартной защите A и продолжают играть от позднего контроля карты.

Тактика Т

Атака (T) — Тактика 1: Контроль middle с выходом на A через connector 3 игрока занимают middle, 1 игрок контролирует connector, ещё 1 страхует. В начале раунда первый игрок middle использует smoke на window, после чего команда даёт flash на catwalk и постепенно забирает контроль middle. До 30 секунды зачищаются underpass, short и connector, при этом игроки не форсят открытые перестрелки без размена. После получения контроля middle игроки через connector подготавливают split на A. На 45 секунде даётся двойная flash через connector, после чего основной выход начинается на 50 секунде. Smoke отправляется на CT/site, molotov — на stairs, дополнительная зажигательная граната летит в tetris для выбивания anchor-позиции. Игроки заходят на А site, не давая защите сыграть по одному направлению. Если терры теряют контроль middle раньше — команда уходит в сторону B и перестраивает атаку под поздний split. Атака (T) — Тактика 2: Fake на B через apps с поздним выходом на A 2 игрока занимают apps и готовят fake B, остальные 3 игрока медленно двигаются через palace в сторону A. На 18 секунде игроки apps создают давление: используют smoke на B site/market, flash и делают несколько выстрелов для имитации полноценного выхода. Основная задача — вынудить защиту начать раннюю ротацию с A. После создания шума игроки apps не выходят на site и отходят обратно к 35 секунде, сохраняя себя. Основная группа в это время медленно готовится к выходу на A. На 48–50 секунде начинается полноценный выход: используются двойные smoke на CT и jungle/site, molotov летит на stairs, после чего команда одновременно выходит через апсы и яму (игроки ушевшие с В). Если CT начинают ротировать с A в сторону B — команда моментально ускоряет выход. Атака (T) — Тактика 3: Поздний split на B через apps и middle 2 игрока занимают apps, 2 игрока контролируют middle, ещё 1 игрок выполняет роль lurk через андер. В начале раунда даётся smoke на window, после чего middle медленно зачищается под flash и контролем short. К 40 секунде команда получает полный контроль middle и готовится к split-выходу на B. На 45 секунде lurk начинает смещаться для выхода в спину защитникам или перехвата ротации через connector. На 50 секунде игроки apps начинают выход на B под flash, а группа middle одновременно давит через short. Главная задача — зажать защиту с двух направлений и не дать игрокам market спокойно занять позиции для retake. Если lurk погибает до начала split — команда не форсирует выход и уходит обратно в apps или middle для перестройки раунда. При успешном проходе lurk перекрывает ротацию CT.

logo

CSZONE

cszone.vip © 2024-2026 г.

NOVAREX DIGITAL IT-SYSTEMS
Spyrou Kyprianou Avenue 84, Republic of Cyprus.
International digital initiative based in Cyprus.

CID: GR‑RC‑2024‑V01

Обратная связь

telegram

О CSZONE

Это портал о CS2 и киберспорте, где команда аналитиков и бывших про-игроков ежедневно следят за матчами, командами и изменениями на проф. сцене. Мы публикуем актуальную статистику, конфиги, аналитику турниров, новости, гайды и полезные материалы для игроков любого уровня. Также анализируем сайты с кейсами и игровые режимы, оценивая их честность, окупаемость и реальные шансы выпадения, чтобы помогать пользователям принимать более взвешенные решения.