ТАКТИКИ ИГРЫ PARIVISION CS2

Inferno

Статистика на карте

Винрейт55.6%
Сыграно36
Побед20
Поражений16

Тактика КТ

Защита (CT) — Тактика 1: Агрессия в middle с AWP и подстраховкой из library 1 игрок с AWP занимает middle, 1 игрок контролирует library. В начале раунда smoke даётся на short/mid для ограничения обзора терров и подготовки под агрессивный peek. При контакте в middle игрок с AWP делает быстрый выстрел и сразу отходит за угол в сторону short или arch, не оставаясь под размен. Игрок library в этот момент использует flash в middle и подключается короткой очередью для добивания или прикрытия отхода AWP. После успешного контакта оба игрока смещаются ближе к CT и продолжают контролировать возможный выход через short. Если терры получают контроль middle — игрок library отходит ближе к A site и играет от retake. При быстром выходе терров на B игрок с AWP ротирует через CT spawn и подключается к защите. Защита (CT) — Тактика 2: Плотная защита B с поздней контратакой через library 2 игрока удерживают B site: один играет у fountain, второй контролирует выход Т на В. Ещё 1 игрок занимает library и следит за middle и возможной ротацией на A. Остальные 2 игрока удерживают A site со стороны short и balcony. При первых звуках в banana игрок B использует molotov в для остановки быстрого выхода, второй molotov отправляется ближе к default или B site. После этого smoke перекрывает основной выход терров, а flash из fountain используется для сбивания захода. Если терры всё же выходят на B — оба игрока постепенно отходят в сторону CT, оставляя себя под retake. Игрок library при этом продолжает контролировать middle и страхует возможный split на A. Если атака террористов переходит на A — игроки B ротируют через CT spawn и занимают позиции под retake в middle или arch. Защита (CT) — Тактика 3: Агрессивный push в apps с фейковым отходом 2 игрока на начальных секундах агрессивно выходят через banana под flash и HE. Ещё 1 игрок B site удерживает позицию у fountain и страхует возможный размен. Перед push осколочная граната отправляется в ближний угол banana для нанесения стартового урона. Главная задача — забрать ранний фраг и создать ощущение полного контроля banana со стороны CT. После первого килла один из игроков делает видимость полного отхода к fountain, а второй остаётся в close banana в засаде за углом. Цель — поймать второго терра, который попытается вернуть контроль пространства после фейкового отхода защиты. Если один из push-игроков погибает — оставшийся игрок моментально уходит ближе к B site и не продолжает открытую агрессию.

Тактика Т

Атака (T) — Тактика 1: Медленный контроль middle с выходом на A через short 3 игрока занимают middle, ещё 2 игрока контролируют short и готовятся к позднему подключению на A. В начале раунда игроки middle используют smoke на library/arch для ограничения обзора защиты и безопасного занятия middle. После этого даётся flash на short, позволяя entry-игрокам продвинуться без раннего контакта. До 35 секунды команда медленно зачищает top mid, short и близкие углы, не форсируя открытые перестрелки без размена. На 45 секунде игроки short начинают выход под flash на A site, одновременно создавая давление. Основной выход начинается на 50 секунде: molotov отправляется на default/site, smoke перекрывает обзор с library или CT, после чего команда одновременно выходит на plant. Атака (T) — Тактика 2: Быстрый rush на B через bananа Все 5 игроков собираются в banana для быстрого выхода на B. На первых секундах первый игрок использует smoke на чек с CT, второй даёт flash в сторону гробов. Выход начинается на +-10 секунде под плотный трейд и постоянное давление. После захода 2 игрока занимают B site и контролируют установку плента, ещё 2 удерживают ближние углы banana и перекрывают возможную контратаку, а 1 игрок остаётся чуть глубже для страховки и контроля фланга. Атака (T) — Тактика 3: Fake на B с поздним split на A через middle и short 2 игрока занимают banana и готовят fake B, остальные 3 игрока контролируют middle и short для выхода на A. На 20 секунде игроки fake-группы используют smoke на B site, flash в сторону fountain и делают несколько выстрелов, имитируя полноценный выход на B. Главная задача — заставить защиту начать раннюю ротацию с A. Пока CT реагируют на fake, middle-группа постепенно занимает short и готовится к split-выходу. На 40 секунде игроки middle используют flash на library/arch и начинают продавливать A, а на 45 секунде short подключается под дополнительную flash на site. Перед полноценным заходом используются двойные smoke на CT и library/site для ограничения обзора защиты. Если CT начинают уходить с A в сторону B — команда моментально ускоряет выход и занимает site под быстрый plant. Если защита не реагирует на fake и продолжает удерживать A — команда отходит через middle и перестраивает атаку обратно на B.

logo

CSZONE

cszone.vip © 2024-2026 г.

NOVAREX DIGITAL IT-SYSTEMS
Spyrou Kyprianou Avenue 84, Republic of Cyprus.
International digital initiative based in Cyprus.

CID: GR‑RC‑2024‑V01

Обратная связь

telegram

О CSZONE

Это портал о CS2 и киберспорте, где команда аналитиков и бывших про-игроков ежедневно следят за матчами, командами и изменениями на проф. сцене. Мы публикуем актуальную статистику, конфиги, аналитику турниров, новости, гайды и полезные материалы для игроков любого уровня. Также анализируем сайты с кейсами и игровые режимы, оценивая их честность, окупаемость и реальные шансы выпадения, чтобы помогать пользователям принимать более взвешенные решения.