ТАКТИКИ ИГРЫ PARIVISION CS2

Dust2

Статистика на карте

Винрейт74.2%
Сыграно62
Побед46
Поражений16

Тактика КТ

Защита (CT) — Тактика 1: Контроль middle 1 игрок с AWP контролирует mid doors, 1 игрок удерживает B site, остальные играют стандартно по карте. В начале раунда smoke перекрывает top mid, molotov отправляется в lower tunnels для замедления выхода. AWP делает ранний выстрел через двери и сразу смещается ближе к В doors, не оставаясь на повторный peek. Игрок B усиливает контроль tunnels и заранее готовит smoke на выход. Если терры выходят на A — AWP подключается к защите А. При давлении на B защита играет от retake. Защита (CT) — Тактика 2: Пассивная игра на A с поздним retake 2 игрока удерживают A: один играет long, второй — short. Ещё 1 игрок контролирует middle, остальные находятся ближе к B. При первых гранатах на long molotov и smoke используются для замедления выхода, после чего long-player уходит глубже на site. Short-player не раскрывает позицию и ждёт полноценного выхода терров. Главная задача — затянуть атаку и дождаться rotate с B через CT. Если атака оказывается fake — игроки сохраняют позиции и не дают free выход Т стороны. Защита (CT) — Тактика 3: Агрессия в tunnels с двойным контактом 2 игрока занимают upper tunnels и готовят ранний push под flash и HE. Ещё 1 игрок остаётся на B platform для подстраховки, остальные удерживают A. Выход выполняется на старт секундах раунда для перехвата контроля tunnels. После первого контакта один игрок остаётся в скрытой позиции внутри tunnels, второй отходит на B site. Если терров слишком много — защита не продолжает агрессию и уходит. Главная цель — забрать ранний фраг и сломать темп атаки.

Тактика Т

Атака (T) — Тактика 1: Медленный split на A 2 игрока занимают short, 3 игрока постепенно забирают long. В начале раунда smoke перекрывает CT mid, flash используется против AWP на short. Long-группа не форсирует выход сразу и медленно выбивает защиту с pit и car. На 40 секунде short начинает давление через, а long одновременно выходит на site. Перед заходом molotov отправляется на goose и default. Если short теряется — команда уходит в поздний-выход через long на ласт секундах (чтобы успеть заплентить). Атака (T) — Тактика 2: Контроль tunnels с поздним выходом на B Вся команда начинает раунд через upper tunnels, но без быстрого rush. Smoke используется на mid doors для отрезания ротации КТ стороны, molotov — на platform/back site. Первые 30 секунд команда медленно зачищает tunnels и ждёт агрессии CT. После 30 сек Т сторона выходят первыми под flash и занимают site, остальные контролируют window и tunnels. Если CT начинают retake — команда играет от tunnels и сохраняет позиции. При сильном сопротивлении возможен быстрый отход через mid на А. Атака (T) — Тактика 3: Fake middle с поздним выходом на B 2 игрока создают активность в middle: стрельба, smoke на Xbox и flash через doors. Остальные 3 игрока в это время удерживают tunnels и ждут инфу по CT. После появления инфы и понимания Т сторона с B tunnels резко ускоряется и выходит на В site под двойную flash. Игроки с middle подключаются позже через doors или через tunnels и перекрывают retake. Если защита не ротирует — команда замедляет выход и играет от размена.

logo

CSZONE

cszone.vip © 2024-2026 г.

NOVAREX DIGITAL IT-SYSTEMS
Spyrou Kyprianou Avenue 84, Republic of Cyprus.
International digital initiative based in Cyprus.

CID: GR‑RC‑2024‑V01

Обратная связь

telegram

О CSZONE

Это портал о CS2 и киберспорте, где команда аналитиков и бывших про-игроков ежедневно следят за матчами, командами и изменениями на проф. сцене. Мы публикуем актуальную статистику, конфиги, аналитику турниров, новости, гайды и полезные материалы для игроков любого уровня. Также анализируем сайты с кейсами и игровые режимы, оценивая их честность, окупаемость и реальные шансы выпадения, чтобы помогать пользователям принимать более взвешенные решения.