ТАКТИКИ ИГРЫ Legacy CS2

Mirage

Статистика на карте

Винрейт55.9%
Сыграно34
Побед19
Поражений15

Тактика КТ

Защита (CT) — Тактика 1: Пассивный контроль middle с AWP и ротацией через connector 1 игрок с AWP занимает window, 1 игрок контролирует connector. В начале раунда дымовая граната даётся на catwalk/top mid для замедления выхода террористов в middle. При первых шагах или контакте в middle игрок с AWP делает быстрый выстрел из window и сразу отходит через connector в сторону A site. Игрок connector в этот момент возможный push в сторону short. Если в течение 20 секунд террористы не оказывают давление в middle — оба игрока занимают более пассивные позиции ближе к A site. При быстром выходе на B игрок с AWP моментально ротирует через CT spawn. Если террористы занимают window или получают полный контроль middle — игрок connector использует smoke для перекрытия прохода и отходит в сторону A. Защита (CT) — Тактика 2: Агрессивная защита B с контролем апперов и контратакой 2 игрока удерживают B site: один занимает позицию у bench, второй контролирует выход со стороны site. Ещё 1 игрок находится в kitchen и следит за apps и возможным split через short. Остальные 2 игрока удерживают A site. При первых звуках в апперах игрок kitchen моментально даёт molotov в apps, а игрок B дополнительно использует зажигательную гранату на выходе из апперов для остановки быстрого выхода. После этого дымовая граната бросается на выход из apps, а kitchen player даёт flash для сбивания темпа атаки. Если террористы выходят на B — игрок отходит глубже в site, второй игрок B смещается ближе к CT, а kitchen player перекрывает выход из apps дымом и подключается к защите. Если атака оказывается фейком — kitchen player уходит контролировать middle и не уходит в глубокую ротацию без подтверждённой информации. Защита (CT) — Тактика 3: Ранний push из connector в middle с быстрым отходом 2 игрока на 9 секунде раунда агрессивно выходят из connector в middle под flash. Первый игрок принимает контакт, второй сразу отправляет HE в сторону top mid для дополнительного урона. Игрок с AWP на window страхует push и контролирует верх middle, не позволяя террористам быстро занять позицию под размен. Остальные 2 игрока удерживают B site в стандартной расстановке. Главная задача push — забрать ранний фраг и получить информацию о передвижении террористов в middle. После контакта оба игрока моментально отходят обратно в connector и занимают позиции ближе к A site. Если один из игроков погибает — второй не продолжает агрессию в одиночку и сразу уходит в безопасную позицию на А. Если в течение 10 секунд контакта в middle нет — оба игрока возвращаются к стандартной защите A и играют от позднего контроля карты.

Тактика Т

Атака (T) — Тактика 1: Контроль middle с выходом на A через connector и jungle 3 игрока занимают middle, 1 игрок контролирует connector, ещё 1 готовится к выходу через jungle через подсад на миду. В начале раунда первый игрок middle даёт smoke на window, после чего команда использует flash на catwalk и постепенно забирает контроль middle. До 30 секунды зачищаются underpass, short и connector, при этом игроки не форсят открытые перестрелки без размена. После получения контроля middle игроки connector и jungle подготавливают выход на A. На 45 секунде даётся двойная flash через connector и jungle, после чего основной выход начинается на 50 секунде. Smoke отправляется на CT/site, molotov — на stairs, дополнительная зажигательная граната летит в tetris для выбивания anchor-позиции. Игроки заходят на site одновременно с jungle и кона, не давая защите сыграть по одному направлению. Если middle потерян или CT занимают connector раньше тайминга — группа уходит в сторону B через андер и перестраивает раунд под поздний split. Атака (T) — Тактика 2: Fake на B через apps с поздним выходом на A 2 игрока занимают apps и готовят фейк B, остальные 3 игрока медленно двигаются через palace в сторону A. На 18 секунде игроки apps создают давление: дают smoke на B site/market, используют flash и делают несколько выстрелов для имитации полноценного выхода. Основная задача — вынудить защиту начать раннюю ротацию с A. После создания шума игроки apps не заходят на site и отходят обратно к 35 секунде, сохраняя себя. На 48–50 секунде начинается полноценный выход: даются двойные smoke на CT и jungle/site, molotov летит на stairs, после чего команда одновременно выходит через ramp и палас. Если CT начинают ротировать с A в сторону B — команда моментально ускоряет выход. Если защита остаётся на A и не реагирует на fake — команда отходит через connector и перестраивает атаку под B через middle. Атака (T) — Тактика 3: Поздний split на B через apps и middle 2 игрока занимают apps, 2 игрока контролируют middle, ещё 1 игрок выполняет роль lurk через connector. В начале раунда даётся smoke на window, после чего middle медленно зачищается под flash и контролем short. К 40 секунде команда получает полный контроль middle и готовится к split-выходу на B. На 45 секунде lurk начинает смещаться через kitchen/market для выхода в спину защитникам или перехвата ротации через connector. На 50 секунде игроки apps начинают выход на B под flash, а группа middle одновременно давит через short. Основная задача — зажать защиту с двух направлений и не дать игрокам market спокойно занять позиции для retake. Если lurk погибает до начала split — команда не форсирует выход и уходит обратно в apps или middle для перестройки раунда. При успешном проходе kitchen lurk перекрывает ротацию CT и помогает удерживать market после установки плента.

logo

CSZONE

cszone.vip © 2024-2026 г.

NOVAREX DIGITAL IT-SYSTEMS
Spyrou Kyprianou Avenue 84, Republic of Cyprus.
International digital initiative based in Cyprus.

CID: GR‑RC‑2024‑V01

Обратная связь

telegram

О CSZONE

Это портал о CS2 и киберспорте, где команда аналитиков и бывших про-игроков ежедневно следят за матчами, командами и изменениями на проф. сцене. Мы публикуем актуальную статистику, конфиги, аналитику турниров, новости, гайды и полезные материалы для игроков любого уровня. Также анализируем сайты с кейсами и игровые режимы, оценивая их честность, окупаемость и реальные шансы выпадения, чтобы помогать пользователям принимать более взвешенные решения.