ТАКТИКИ ИГРЫ Legacy CS2

Ancient

Статистика на карте

Винрейт40.0%
Сыграно40
Побед16
Поражений24

Тактика КТ

Защита (CT) — Тактика 1: Контроль middle с AWP и подстраховкой через jungle 1 игрок с AWP занимает middle, 1 игрок контролирует jungle. В начале раунда дымовая граната даётся в middle для ограничения обзора террористов и подготовки под агрессивный peek через smoke. molotov отправляется в water для замедления возможного прохода и получения ранней информации. Игрок jungle в этот момент страхует middle и готов подключиться к перестрелке через flash или короткий выход. Если террористы получают контроль middle — jungle player отходит ближе к B site и предупреждает команду о возможном split. Ротация через jungle между точками занимает минимальное время, поэтому при выходе террористов на A игрок с AWP быстро подключается через jungle и помогает удерживать site. Если атака идёт на B — AWP остаётся контролировать middle и не даёт террористам занять дополнительное пространство для split-выхода. Защита (CT) — Тактика 2: Активная ротация через jungle между A и B 2 игрока удерживают A site, ещё 2 игрока контролируют B site, 1 игрок занимает jungle и выполняет роль быстрой ротации. В начале раунда smoke используется на A main или middle для замедления раннего контакта, а molotov отправляется на подход к B для ограничения быстрого выхода. Игрок jungle постоянно меняет позиции между A, middle и B, не раскрывая своё местоположение и сохраняя возможность быстро подключиться к любой перестрелке. При выходе террористов на A rotator подключается к защите через +-5 секунд и помогает удерживать проходы через middle или temple. При давлении на B jungle player смещается через CT и усиливает site со стороны cave или lane. Если атака оказывается фейковой — rotator возвращается в центр карты, продолжает контролировать middle и не уходит в глубокую ротацию минимум 10 секунд. Главная задача игрока jungle — постоянно поддерживать баланс между точками и не позволять террористам свободно занимать middle. Защита (CT) — Тактика 3: Агрессивный push через water с быстрым отходом 1 игрок с AWP занимает donut, 1 игрок контролирует water, ещё 1 игрок удерживает jungle и страхует возможную ротацию. При первых шагах или контакте террористов в water игрок с AWP делает быстрый выстрел из donut, а игрок water одновременно выходит под flash для агрессивного размена. В начале раунда jungle player использует smoke для перекрытия одного из проходов в middle и ограничения обзора террористов. Дополнительный molotov отправляется со стороны donut для замедления push и создания пространства под агрессию CT. После первого убийства оба игрока моментально отходят ближе к B site и занимают более безопасные позиции под возможный split. Если один из push-игроков погибает — второй не продолжает открытую перестрелку и сразу уходит в сторону B. При большом количестве террористов в middle или water игрок water отступает к B site, а AWP из donut смещается через CT или jungle. Перед отходом HE отправляется из water в сторону donut/middle для дополнительного урона.

Тактика Т

Атака (T) — Тактика 1: Split на A через water и jungle 3 игрока занимают water, ещё 2 игрока контролируют jungle и готовятся к позднему подключению на A. В начале раунда игроки water используют smoke на jungle/connector для ограничения обзора защиты и безопасного занятия пространства. После этого даётся flash на A site, позволяя entry-игрокам занять ближние позиции без раннего контакта. На +-30 секунде группа water начинает активный выход под flash и постепенно продавливает A со стороны main/water. Игроки jungle до последнего не раскрывают своё присутствие и подключаются только на 38 секунде под дополнительную flash на site, создавая split с двух направлений. Перед полноценным заходом molotov отправляется на default или temple для выбивания позиций защиты. Если террористы теряют контроль water до начала выхода — команда отходит через donut и перестраивает раунд. При большом количестве CT на A jungle-группа продолжает отвлекать защиту flash-гранатами и пиком, пока water-игроки заходят в спину через main. Атака (T) — Тактика 2: Контроль donut с поздним выходом на B 4 игрока занимают donut и постепенно забирают контроль middle, ещё 1 игрок остаётся в jungle и следит за возможной агрессией со стороны CT. В начале раунда smoke отправляется на B site или cave для ограничения обзора защиты, после чего команда начинает медленную зачистку donut под flash и постоянную проверку углов. До 35 секунды игроки контролируют все ближние позиции и не форсят открытые перестрелки без размена. На 45 секунде jungle player начинает выход на B под flash, отвлекая внимание защиты и создавая давление со стороны middle. В этот момент основная группа donut подключается к split-выходу на site. После захода 2 игрока занимают B site и контролируют установку плента, ещё 2 удерживают donut и ближние углы от возможной контратаки. Jungle player продолжает страховать middle и перекрывает ротацию защиты. Если контроль donut потерян раньше выхода — команда уходит через water и перестраивает атаку. При наличии нескольких CT на B игроки donut создают шум и давление, пока jungle-группа заходит в спину через middle. Атака (T) — Тактика 3: Быстрый rush на B через donut Все 5 игроков начинают раунд быстрым выходом через donut в сторону B. На первых секундах первый игрок на ходу использует smoke на B site или CT, не замедляя темп атаки. Сразу после этого даётся flash на site, а третий игрок отправляет molotov в jungle или connector для ограничения ротации защиты. Дополнительный smoke перекрывает middle и не позволяет CT быстро подключиться к retake. Выход начинается на 15 секунде под плотный пуш и постоянное давление. После захода 3 игрока занимают B site и зачищают основные позиции, ещё 2 остаются ближе к donut и контролируют возможную контратаку. Если защита начинает retake сразу после выхода — команда отходит обратно в donut под двойную flash и перестраивает позиции. Если CT полностью отдают site — 2 игрока дополнительно используют smoke на jungle и middle для ограничения retake. При потере 3+ игроков до установки плента команда не форсирует дальнейшую перестрелку и уходит через water, сохраняя себя.

logo

CSZONE

cszone.vip © 2024-2026 г.

NOVAREX DIGITAL IT-SYSTEMS
Spyrou Kyprianou Avenue 84, Republic of Cyprus.
International digital initiative based in Cyprus.

CID: GR‑RC‑2024‑V01

Обратная связь

telegram

О CSZONE

Это портал о CS2 и киберспорте, где команда аналитиков и бывших про-игроков ежедневно следят за матчами, командами и изменениями на проф. сцене. Мы публикуем актуальную статистику, конфиги, аналитику турниров, новости, гайды и полезные материалы для игроков любого уровня. Также анализируем сайты с кейсами и игровые режимы, оценивая их честность, окупаемость и реальные шансы выпадения, чтобы помогать пользователям принимать более взвешенные решения.