ТАКТИКИ ИГРЫ HOTU CS2

Mirage

Статистика на карте

Винрейт45.0%
Сыграно20
Побед9
Поражений11

Тактика КТ

Защита (CT) — Тактика 1: Пассивный контроль middle с AWP и ротацией через connector 1 игрок с AWP на window, 1 игрок с M4 в connector. При первых шагах террористов в middle — выстрел из window, после чего игрок с AWP сразу отходит к A site через connector. Игрок из connector кидает дымовую гранату на catwalk и делает короткую очередь на добивание. Дымовая граната на catwalk бросается в начале раунда. Зажигательная граната в kitchen на 5 секунде. Если 20 секунд тихо — оба игрока отходят к A site. При раше на B — игрок с AWP делает выстрел вдогонку из window и бежит на помощь через CT spawn. При потере window — игрок из connector кидает дымовую гранату в проход и отходит к A. Защита (CT) — Тактика 2: Агрессивная защита B с контролем апперов из kitchen и контратакой 2 игрока на B (один на site у вагонов, один у стены), 1 игрок в kitchen, 2 игрока на A. При первых звуках в апперах — зажигательная граната в апперы из kitchen, вторая зажигательная граната на B site от игрока у вагонов. Дымовая граната на вход в апперы. Ослепляющая граната из kitchen в апперы. Если террористы зашли на B — игрок у вагонов отходит к углу, игрок на site отходит к CT spawn, игрок из kitchen бросает дымовую гранату на выход из апперов и бежит на помощь. При контратаке через 5 секунд — игрок из kitchen выходит в апперы с ослепляющей гранатой. При фейке — игрок в kitchen страхует middle. Защита (CT) — Тактика 3: Ранний push из connector в middle с осколочной и отходом 2 игрока бегут из connector в middle на 8 секунде с ослепляющей и осколочной гранатами. 1 игрок с AWP на window страхует выстрелом. 2 игрока на B у вагонов. После push — оба отходят в connector и занимают позиции у входа на A. Цель — убить одного террориста в middle и отойти. При потере одного — второй отходит. Осколочная граната бросается в сторону catwalk. Если через 10 секунд никого нет — оба отходят к A site.

Тактика Т

Атака (T) — Тактика 1: Контроль middle с выходом на A через connector и jungle 3 игрока в middle, 1 игрок в connector, 1 игрок в jungle. Дымовая граната на window от первого игрока в middle. Ослепляющая граната из middle на catwalk. Middle зачищается к 30 секунде — проверяются все углы. Connector и jungle входят на A на 45 секунде с двойной ослепляющей гранатой. Заход на A начинается на 50 секунде с дымовой гранатой на site и зажигательной гранатой на stairs. При потере middle — вся группа отходит через jungle на B. При входе на A — зажигательная граната на tetris от игроков из jungle. Атака (T) — Тактика 2: Fake на B через apps и быстрый рейк на A через лес 2 игрока создают шум в апперах: бросают дымовую гранату на B site, ослепляющую гранату, делают 3-4 выстрела. 3 игрока тихо идут лес → connector → A. Шум на B начинается на 18 секунде. Фейкеры отходят из апперов к 35 секунде. Основная группа заходит на A на 48 секунде с двойной дымовой гранатой на site и зажигательной гранатой на stairs. При ротации защитников с A на B — группа выбегает на A. Если защитники не ушли с A — отход через connector на B. Атака (T) — Тактика 3: Поздний split на B через apps и middle с контролем кухни 2 игрока в апперах, 2 игрока в middle, 1 игрок в kitchen для lurk. Дымовая граната на window от игроков в middle. Middle зачищается к 40 секунде. Апперы заходят на B на 50 секунде с ослепляющей гранатой. Lurk выходит из kitchen на 45 секунде и заходит в спину защитникам в connector. При убийстве lurk — вся группа бежит на A через лес и connector. При потере lurk — группа на B отходит обратно в апперы и переходит к middle.

logo

CSZONE

cszone.vip © 2024-2026 г.

NOVAREX DIGITAL IT-SYSTEMS
Spyrou Kyprianou Avenue 84, Republic of Cyprus.
International digital initiative based in Cyprus.

CID: GR‑RC‑2024‑V01

Обратная связь

telegram

О CSZONE

Это портал о CS2 и киберспорте, где команда аналитиков и бывших про-игроков ежедневно следят за матчами, командами и изменениями на проф. сцене. Мы публикуем актуальную статистику, конфиги, аналитику турниров, новости, гайды и полезные материалы для игроков любого уровня. Также анализируем сайты с кейсами и игровые режимы, оценивая их честность, окупаемость и реальные шансы выпадения, чтобы помогать пользователям принимать более взвешенные решения.