Mirage
Статистика на карте
Тактика КТ
Защита (CT) — Тактика 1: Пассивный контроль middle с AWP и ротацией через connector 1 игрок с AWP на window, 1 игрок с M4 в connector. При первых шагах террористов в middle — выстрел из window, после чего игрок с AWP сразу отходит к A site через connector. Игрок из connector кидает дымовую гранату на catwalk и делает короткую очередь на добивание. Дымовая граната на catwalk бросается в начале раунда. Зажигательная граната в kitchen на 5 секунде. Если 20 секунд тихо — оба игрока отходят к A site. При раше на B — игрок с AWP делает выстрел вдогонку из window и бежит на помощь через CT spawn. При потере window — игрок из connector кидает дымовую гранату в проход и отходит к A. Защита (CT) — Тактика 2: Агрессивная защита B с контролем апперов из kitchen 2 игрока на B (один на site у вагонов, один у стены), 1 игрок в kitchen, 2 игрока на A. При первых звуках в апперах — зажигательная граната в апперы из kitchen, вторая зажигательная граната на B site от игрока у вагонов. Дымовая граната на вход в апперы. Ослепляющая граната из kitchen в апперы. Если террористы зашли на B — игрок у вагонов отходит к углу, игрок на site отходит к CT spawn, игрок из kitchen бросает дымовую гранату на выход из апперов и бежит на помощь. При контратаке через 5 секунд — игрок из kitchen выходит в апперы с ослепляющей гранатой. При фейке — игрок в kitchen страхует middle. Защита (CT) — Тактика 3: Ранний push из connector в middle с осколочной и отходом 2 игрока бегут из connector в middle на 8 секунде с ослепляющей и осколочной гранатами. 1 игрок с AWP на window страхует выстрелом. 2 игрока на B у вагонов. После push — оба отходят в connector и занимают позиции у входа на A. Цель — убить одного террориста в middle и отойти. При потере одного — второй отходит. Осколочная граната бросается в сторону catwalk. Если через 10 секунд никого нет — оба отходят к A site.
Тактика Т
Атака (T) — Тактика 1: Контроль middle с выходом на B через connector 3 игрока в middle, 2 игрока в апперах. Дымовая граната на window, ослепляющая из middle на catwalk. Middle зачищается к 35 секунде. Апперы входят на B на 45 секунде с двойной ослепляющей. Заход на B на 50 секунде с дымовой гранатой на B site и зажигательной на вагоны. При потере middle — отход через апперы на B. При входе на B — зажигательная граната на site. Атака (T) — Тактика 2: Fake на A через ramp и rush на B через apps 2 игрока шумят на ramp: дымовая на stairs, ослепляющая на tetris, 3-4 выстрела. 3 игрока тихо в апперах. Шум на ramp на 15 секунде. Апперы заходят на B на 35 секунде с двойной ослепляющей и дымовой на B site. При ротации защитников с B на A — апперы выбегают. Если не ушли — отход в апперы и переход к middle. Зажигательная на fountain. Атака (T) — Тактика 3: Split на A через jungle и connector с поздним заходом 2 игрока в jungle, 2 игрока в connector, 1 игрок в middle для отвлечения. Дымовая на window, дымовая на catwalk. Заход на A на 55 секунде: jungle заходит первым с ослепляющей на tetris, connector через 5 секунд с ослепляющей на stairs. Middle шумит для оттяжки. При потере jungle — отход через connector на B. Зажигательная на site от jungle.
CSZONE
cszone.vip © 2024-2026 г.
NOVAREX DIGITAL IT-SYSTEMS
Spyrou Kyprianou Avenue 84, Republic of Cyprus.
International digital initiative based in Cyprus.
CID: GR‑RC‑2024‑V01
О CSZONE
Это портал о CS2 и киберспорте, где команда аналитиков и бывших про-игроков ежедневно следят за матчами, командами и изменениями на проф. сцене. Мы публикуем актуальную статистику, конфиги, аналитику турниров, новости, гайды и полезные материалы для игроков любого уровня. Также анализируем сайты с кейсами и игровые режимы, оценивая их честность, окупаемость и реальные шансы выпадения, чтобы помогать пользователям принимать более взвешенные решения.