Mirage
Статистика на карте
Тактика КТ
Защита (CT) — Тактика 1: Mid silence hold 3DMAX может держать центр Mirage не через постоянные пики, а через тишину и контроль таймингов. Window-игрок не раскрывает позицию ранним выстрелом, а ждёт выхода T глубже в mid. Connector и short играют на перекрёстный контакт, чтобы наказать попытку split. Если атака долго не показывает план, CT сохраняют смоки на поздний раунд. Тактика хорошо работает против команд, которые ждут раннюю агрессию от защиты. Защита (CT) — Тактика 2: Triple A На A 3DMAX может играть через максимальное замедление выхода, а не через ранний бой. Игроки занимают ticket, stairs и under balcony, сохраняя molotov. Первую волну атаки встречают не пиками, а смоками на ramp и palace. После задержки команда дожидается ротации с B и готовит плотный ретейк. Тактика подходит против соперников, которые любят ставить бомбу через быстрый A-захват. Защита (CT) — Тактика 3: Apartments info На B 3DMAX может не пушить apartments, а закрывать их через информацию. Один игрок периодически слушает apps с безопасного угла, второй держит short. Когда T начинают занимать apartments, CT не раскрываются до момента выхода. Flash из short помогает site-игроку принять первый контакт и уйти живым. Тактика делает B-защиту устойчивой против поздних и контактных раундов.
Тактика Т
Атака (T) — Тактика 1: Underpass 3DMAX может начинать атаку через скрытое занятие underpass. Один игрок медленно выходит к connector снизу, пока остальные показывают top mid. После давления с двух уровней CT теряют уверенность в контроле центра. Если connector открыт, атака может закончить раунд на A через поздний split. Тактика отличается тем, что не требует быстрого mid-захвата с первых секунд. Атака (T) — Тактика 2: Ramp Команда занимает A ramp и специально не делает быстрый выход. Игроки держат анти-пуш, выманивают molotov и flash от CT. После паузы 3DMAX либо выходит на A вторым темпом, либо возвращается через mid. Palace-игрок подключается только после того, как защита потеряла информацию. Тактика хорошо работает против CT, которые рано тратят utility на A. Атака (T) — Тактика 3: Market B-postplant 3DMAX может готовить B-раунд не через быстрый вход, а через контроль market-ретейка. Перед выходом один игрок занимает short и ждёт ротацию через connector. Основная группа выходит из apartments после поздней flash. После plant команда не играет глубоко на site, а перекрывает market и short. Тактика сильна против защит, которые часто возвращают B через market.
CSZONE
cszone.vip © 2024-2026 г.
NOVAREX DIGITAL IT-SYSTEMS
Spyrou Kyprianou Avenue 84, Republic of Cyprus.
International digital initiative based in Cyprus.
CID: GR‑RC‑2024‑V01
О CSZONE
Это портал о CS2 и киберспорте, где команда аналитиков и бывших про-игроков ежедневно следят за матчами, командами и изменениями на проф. сцене. Мы публикуем актуальную статистику, конфиги, аналитику турниров, новости, гайды и полезные материалы для игроков любого уровня. Также анализируем сайты с кейсами и игровые режимы, оценивая их честность, окупаемость и реальные шансы выпадения, чтобы помогать пользователям принимать более взвешенные решения.